クランバトル/ボス/5/トルペドン/72の変更点


OldNew差分
1+TITLE:トルペドン クランバトル2024年02月(第72回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/トルペドン,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル2月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。舎弟に魅せるその背中。共に往くのは覇道の極み。
11+--&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
12+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
13+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
14+&color({{MODE4}}){4段階目};
15+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中};アップさせる。
16+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
17+--トルペドンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
18+--UB 敵全体のバリアを解除し、敵全体に物理大ダメージを与える。
19+さらに、自身の行動速度と物理攻撃力を大アップ。
20+--Skill1 敵全体に物理小ダメージを与え、さらにTPを小ダウン。
21+このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。
22+--Skill2 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。
23+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
24+--&color({{MODE3}}){Skill3 旗持ち子分を1体召喚する。※3段階目追加};
25+&color({{MODE3}}){旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。};
26+&color({{MODE3}}){旗持ち子分のHPが一定値以下になった時、パーティキャラ全体の物理攻撃力と魔法攻撃力を中アップ。};
27+}}}}
28+
29+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)};
30+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv445 (23周目~)};
31+-ステータス
32+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
33+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
34+|~HP|23,000,000|30,000,000|58,000,000|640,000,000|
35+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){200 (+30)};&br;&color(#55f){200 (+30)};|&color(#f11){550 (+40)};&br;&color(#55f){550 (+40)};|&color(#f11){1,000 (+50)};&br;&color(#55f){1,000 (+50)};|&color(#f11){1,200 (+100)};&br;&color(#55f){1,200 (+100)};|
36+|~物理攻撃|2,000|4,000|15,000|30,000|
37+|~TP上昇|>|>|>|0|
38+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
39+
40+-行動パターン
41+--1~2段階目
42+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
43+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|
44+--3~5段階目
45+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
46+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|
47+-スキル
48+--&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加};
49+---「&color(#f00){ボス};」対象
50+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
51+---「&color(#f00){全体フィールド};」
52+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30};
53+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
54+--''UB''
55+---「&color(#f00){全体};」対象
56+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
57+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''4,019'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''10,260'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''57,810'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''183,060''};
58+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
59+&attachref(icon/skill/1017,nolink,20%); ''バリア解除''
60+---「&color(#f00){ボス};」対象
61+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (18秒)
62+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){100%}; (&color(#f00){24秒};)
63+--''Skill1''
64+---「&color(#f00){全体};」対象
65+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ''
66+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''};
67+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
68+&color(#90f){条件分岐:「旗持ち子分」が存在する場合};&color({{MODE3}}){※3段階目以降追加};
69+└&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ''
70+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''3,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,020'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''76,020''};
71+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};};
72+--''Skill2''
73+---前から「&color(#f00){2人};」対象
74+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};必中ダメージ''
75+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''6,520'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''14,040'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''152,040''};
76+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
77+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,48%); ''物理防御力ダウン'' (12秒)
78+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''40'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''100'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''250'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''500''};
79+--''Skill3'' ※通常攻撃枠
80+---前から「&color(#f00){1人};」対象
81+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
82+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};''8,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''19,460'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''99,060'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''};
83+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
84+--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
85+---''旗持ち子分''召喚
86+&color({{MODE3}}){3段階目2体};、&color({{MODE4}}){4段階目3体};召喚
87+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|CENTER:MIDDLE:|c
88+|~段階|~子分|~HP|~物防/魔防|
89+|3段階目|子分A|40,000|4,200 / 4,200|
90+|~|子分B|60,000|~|
91+|4段階目|子分A|60,000|7,777 / 7,777|
92+|~|子分B|90,000|~|
93+|~|子分C|120,000|~|
94+---旗持ち子分スキル (&color(#f00){5秒に1回発動};、全段階共通)
95+「&color(#f00){ボス};」対象
96+&attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' 100
97+---旗持ち子分討伐時に発動
98+「&color(#f00){全体};」対象
99+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,48%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒)
100+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){30%}; (12秒)
スポンサー